AE动画高级绑定技巧Duik16.2
效果控件(Duik16.2标准模式)中英对照
Duik16.2功能介绍
重要参考资料:
一、绑定
创建骨架
![]() |
第一个标签是Duik根据各种需要所能生成的所有不同骨架
自定义创建骨骼有时候会创建不上,在未选择任何图层的情况下重新创建 即可。
|
| 1.S|spine tip:顶部 2.S|head :头部 3.S|neck:脖子 4.S|spine2:脊柱2,大概胸的位置 5.S|arm:手臂 6.S|forearm:前臂 7.S|hand:手 8.S|arm tip:手臂顶部 9.S|spine:脊柱,大概腰的位置 10.S|hips:髋关节 11.S|thigh:大腿 12.S|calf:小腿 13.S|foot:脚 14.S|heel:脚后跟 15.S|toes:脚趾 16.S|tip toes:前脚趾 |
| 脊柱 head spine2 spine hips |
| 手臂(或前腿) arm forearm hand 掌形动物(人类、灵长类)。 |
| 趾型动物(猫、狗、恐龙) |
| 蹄形动物(马、牛、羊)。 |
![]() | 腿部骨架 thigh calf foot heel toes tip toes 掌形动物(人类、灵长类)。 |
![]() | 趾型动物(猫、狗、恐龙) thigh calf foot heel Claws(爪子) |
![]() | 蹄形动物(马、牛、羊) thigh calf foot hoof(蹄) |
| 尾巴 |
骨骼绑定
骨骼绑定相关问题: AE 的duik插件,绑完骨骼之后还能调整整个人物的大小吗?什么是IK/FK?duik16版怎么用呀 为什么图片会被拉伸,骨骼脱节,骨骼拉伸?骨骼绑定不能生成控制器,绑定错误等,无法正确移动骨骼为什么?骨骼绑定的过程中,骨骼的父子级关系是否正确,如果层、B|S|之间的父子级关系错误,就会导致骨自动绑定、链接或约束错误。 |
自动化绑定和创建反向动力学:选中创建的骨骼(S|图层) 一键自动化绑定和创建方向动力学
烘焙:烘焙骨骼外观,来提高运算速率 偏好(一直按着前面三横,可以显示列表): IK:偏好标准反向动力学。 FK:偏好到回弹的正向动力学。 贝塞尔曲线-IK:偏好贝塞尔反向动力学。 拓展:何谓 IK(Inverse Kinematics)反向运动/FK(Forward Kinematics)正向运动
|
角色骨骼效果控件属性详解
![]() | Controller控制器(手足为例) Icon图标▽ Color颜色 Position位置 Size大小 Orientation方向 Opacity透明度 Anchor锚点▽ Color颜色 Size大小 Arm手臂▽ 左侧/右侧 IK反向动力学|手▽ Enabled 启动 Reverse 反转 Weight(本页未有)权重 FK正向动力学 Follow through &Overlap跟随重叠
Flexiblity柔韧性 Resistance阻力 Individual controls分别控制 Upper上限 Lower下限 Goal目标 父级旋转(Parent Rotation - Advanced 高级的):继承父级旋转。例如当躯体“弯腰”时,大臂是否跟随“躯体”产生自然的旋转。Inherit继承 Stretch伸展拉伸, Auto_Stretch自由拉伸 Stretch伸展 Auto-Shrink自由收缩 Advanced高级的 Full rotation limit旋转限制 Data数据 layers图层 Upper上限 Lower下限 Goal目标 Stretch data拉伸数据 Upper stretch拉伸上限 Upper scale比例缩放上限 Lower stretch拉伸下限 Lower scale比例缩放下限 Goal position目标位置 Goal world position目标世界位置 Lengths长度 Upper length长度上限 Lower length长度下限 IK lengthIK长度 Straight连续的 Display显示 Draw guides绘制辅助线 是否显示IK的辅助线 Toes脚趾 Tiptoe脚尖 Heel脚后跟 Foot roll足部贴地行走 |
![]() | 创建控制器(点击查看示例和操作演示C|xx图层选择:选择所有控制器; 显示和隐藏:显示或隐藏控制器 Extract(拾取):从与合成中提取素有的控制器,选中预合成然后点击“提取控制器 按钮”,这样可以给嵌套合成制作动画而不必在合成之间不断切换。 |
二、自动动画
| 自动动画(点击查看示例和操作演示) K-清理器: 摄影表: Effector Map:使用纹理效应器来驱动属性 抖动:
收缩维度: 分离维度: Unified contro: 独立控制:
X/Y Amplitude:振幅 Frequency:频率 Loop duration(s):循环时间(s) Details:细节 摇摆:实例来源自:AEduik16.2骨骼绑定 手掌动作绑定 动物骨骼绑定 P1 14:14-15:09
Amplitude:振幅 Frequency:频率 Offset:偏移量 Ease:缓解 车轮:实例来源自:AEduik16.2骨骼绑定 手掌动作绑定 动物骨骼绑定 P1 13:02-13:18
Radius:半径 Reverse:相反 Trajectory:轨迹,Horizontal地平线,Curved曲线 Motion Blur Precision:运动模糊精度 随机: 步行循环动画: 列表: 运动尾迹: 时间重置映射: 效果器: 回弹:实例来源自:AEduik16.2骨骼绑定 手掌动作绑定 动物骨骼绑定 P1 13:18-14:09 原理创建了K_清理器只开启了回弹(参数内容参照K_清理器)。
闪动:实例来源自:AEduik16.2骨骼绑定 手掌动作绑定 动物骨骼绑定 P1 15:11-15:51 推开: 画笔绑定: 循环器: Separate Dimensions(分割尺寸): 综合应用实例:来源自:AEduik16.2骨骼绑定 手掌动作绑定 动物骨骼绑定 P1 15:13-22:51 | |
Walk Cycle循环走路 *参数全解使用教程
| 所有参数都是公制(米制)为单位。Duik的未来版本将允许在公制和英制间进行切换。 | |
常规运动(General Motion):用于设置行走姿态的强度。更大的值获得更为夸张(戏剧)的行走姿势。 偏移(Offset):设置初始步伐的偏移。调整左脚或右脚先起步。 | ||
主要参数组(Main Parameters) 角色(Character):设置角色的主要特征。 身高(Height):用于描述角色的身高,影响步行循环动画的周期频率。单位为厘米。该参数不会影响角色的实际高度。 体重(Weight):用于描述角色的体重,影响步行循环动画,动量的加速和减速。 能量(Energy):用于描述角色的“嚣张”表态,影响步行循环动画的幅度。例如“六亲不认”的步伐。 柔软度(Softness):用于描述角色的“魁梧”表态,影响步行循环动画的柔和程度。 步行周期(Walk Cycle):设置步行动画的特征。 步行速度(Walk Speed):调整角色步行的速度,修改参数将影响步幅大小。当更改角色身高时,也将对步幅产生影响。要改变行走方向(倒着走),可以调整正负值。 行走类型(Type):真实(Realistic)的类型可以获得自然逼真的行走结果。舞蹈(Dancing)的类型可以获得更为夸张的步行。类似你米老鼠那样,具有更多戏剧感。步行中包含了“双重弹跳(Double Bounce)”。 | ||
次要控制(Secondary Controls)次要控制参数组中,可以调整每个肢体的移动方式。此版本的参数中,无法分别控制左侧或右侧,但可以在同一合成中创建两个不同版本的步行循环动画,每侧一个参数来控制。 可以调整四肢的摆动(Swing)幅度、柔软度(Softness)等。尝试一下,会更直观了解其工作原理。 | ||
动画数据(Animation Data)该组参数中,是驱动步行循环动画的数值。根据这些输出的参数值,就可以通过表达式关联到自定义的控制器或骨架上。 该分类下的参数是每个肢体上相应属性的动画值的变化。要使用他们也非常简单: 将需要关联的属性,激活表达式输入,并使用“橡皮条(Pickwhip)”连接到这里相应的参数输出,然后在表达式结尾处添加以下内容: 需要注意:手臂动画使用的是FK(正向动力学),这就需要将旋转角度(Angle)参数与其关联。脚部动画使用IK(正向动力学),与其位置(Position)属性相关联即可。 | ||
参数(Parameters) 当选择控制器并创建步行循环动画时,Duik尝试自动设置一些重要参数。但如果使用自定义绑定或控制器时,这些属性可能无法正确设置,您可以设置这里的参数来调整动画。 腿的高度(Leg Height):当角色站立时,Duik需要知道角色在合成中腿部的高度(以像素为单位),从脚跟到臀部。 角色的高度(Character Height):Duik还需要从脚跟到角色头顶的整个高度(以像素为单位)。 | ||
计算方式(Computation) 该组参数输出Duik用于计算步行周期的一些值。您可以在自己的表达式和骨架中使用他们。 有一个参数值特别有用:“循环持续时间(Cycle Duration(s))”,以秒为单位。要渲染完美的循环动画,可以将工作区或合成的持续时间设置为此值,非常方便。 | ||
16.2_K清理器
![]() |
|
三、动画
![]() |
四、相机
![]() |
五、工具
![]() |